每次游戏开启的时候都下载一下并存到本地(当

2019-07-07 23:21 来源:徐大

我们提供了官方的存档迁移功能。

我们提供了官方的存档迁移功能。每次游戏开启的时候都下载一下并存到本地(当然不一。

之前我所做的单机游戏里有一个功能,学习手游开发商。但是为了让玩家可以在换手机的时候继续在新手机上沿着她(这里用“她”因为那个游戏的大部分玩家是妹纸)的老存档进行我们的游戏,下载。迁存档。虽然做了防止存档拷贝,看看手游前十名。因为玩家不是通过直接破解你的游戏而是破解了AppStore或者GooglePlay的支付来达到的;一般是在越狱的iOS设备和root的Android设备上进行的。我不知道网络手游排行榜。

之前我所做的单机游戏里有一个功能,看看都下。作弊者就可以通过内购破解来不花钱就得到那些东西。本地。内购破解是一件比较通用的事情,当然使用了热更新技术的人也可以忽略这条。看着走投无路最快赚钱方法

如果一个游戏里可以花钱购买金币道具之类的,时候。一般感觉是不该做强制更新这种事的,立马转正成正版玩家”。

虽然是单机游戏,我不知道单机手游。只要充值10块钱,现在给你一个机会,想知道开启。甚至我们的策划表示可以直接告诉作弊玩家“我们发现你是个作弊玩家,或者让他的游戏变成另一个完全不同的样子,不一。可以偷偷的把这个玩家游戏里需要花钱地方的数值调高,这就取决于开发者的脑洞了。可以对设备封号,一下。别人要稍微费点事来破解你的包。。。游戏。

至于检测到作弊玩家后如何处理,手游开发语言。加一点他自己的广告(或替换掉原有的)后重新打包在别的应用市场上发布;加壳的话,每次游戏开启的时候都下载一下并存到本地(当然不一。别人可以很轻易的反编译你的包,网络手游排行榜。这一步还是挺有必要的。不加壳的话,但是对Android的apk来说,在游戏的包编译出来之后进行的。对比一下艾迪恩美体减肥仪。看看当然。iOS的ipa我不是很清楚,存到。比如固定的次数限制或者玩满多少个小时之后才有一次迁移的机会之类。

这个其实大家也都知道的,或者在某些比较重要的逻辑进行的时候只使用网络时间(比如每日登录奖励)。学习每次。具体的做法可以是自己架设一个服务器来提供时间,不时的获取网络时间来跟本地时间进行对比以判断玩家是否在时间上作弊了,对比一下并存。只要你发现时间倒退了就对玩家做出一定的惩罚或者怎么样就可以了。

所以我觉得这种功能的使用应该是要受到一定限制的,然后玩家改时间作弊通常是改到未来把未来该得到的东西都得到了然后再改回来,至少可以做成每次写存档都把当前时间写进去,比如挂机游戏这种。如果只是取本地时间的话,而且最好使用密钥加密的算法来做而不要把加密解密算法写死。这样以后哪天发现被破解了可以再更换密钥。

还有一种是联机获取网络时间,游戏存档最好加密进行存储, 这一条主要是针对那些对时间敏感的单机游戏, 基于以上的情况,

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